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發(fā)布時(shí)間: | 2023-12-10 05:05 |
最后更新: | 2023-12-10 05:05 |
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上門陪玩app開發(fā),軟件搭建,程序制作、系統(tǒng)設(shè)計(jì)彧昪翀
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在游戲陪玩平臺(tái)源碼發(fā)展初期,由于用戶數(shù)量比較少,所以對(duì)系統(tǒng)性能的要求并沒有那么高,但是隨著用戶數(shù)量的不斷增加,性能低的系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題,避免因?yàn)樾阅懿蛔銓?duì)用戶體驗(yàn)造成影響,我們需要進(jìn)行服務(wù)器的擴(kuò)容。
一、服務(wù)器的擴(kuò)容策略
1、整機(jī)擴(kuò)容
游戲陪玩平臺(tái)源碼的整機(jī)擴(kuò)容主要是對(duì)單個(gè)服務(wù)器進(jìn)行擴(kuò)容,我們可以選擇的硬件供應(yīng)商,利用他們對(duì)硬件組裝和搭配的豐富經(jīng)驗(yàn),tisheng單個(gè)服務(wù)器的使用性能。
2、擴(kuò)容組件
由于游戲陪玩平臺(tái)源碼的服務(wù)器中包含CPU、內(nèi)存、存儲(chǔ)設(shè)備等,所以我們還可以對(duì)這些組件進(jìn)行擴(kuò)容,對(duì)于技術(shù)能力比較強(qiáng)的額團(tuán)隊(duì),完全可以根據(jù)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制。
二、系統(tǒng)拆分?jǐn)U容的問題
隨著人們需求的不斷增加,游戲陪玩平臺(tái)源碼開發(fā)的功能也越來(lái)越多,為了tisheng系統(tǒng)性能,我們需要根據(jù)業(yè)務(wù)功能的不同對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行拆分,并且將拆分出的不同子系統(tǒng)分別部署在不同的服務(wù)器上,這也就是我們常說的分布式系統(tǒng)。
通過拆分系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)擴(kuò)容是有一些問題需要我們解決的:
1、數(shù)據(jù)共享問題
在游戲陪玩平臺(tái)源碼開發(fā)時(shí)我們可以通過建立數(shù)據(jù)中心、搭建數(shù)據(jù)庫(kù)集群等方式實(shí)現(xiàn)所有服務(wù)之間數(shù)據(jù)的共享同步,以此減少因數(shù)據(jù)丟失導(dǎo)致服務(wù)不可用的情況。
2、接口調(diào)用問題
由于對(duì)游戲陪玩平臺(tái)源碼的系統(tǒng)進(jìn)行了拆分,那么當(dāng)需要調(diào)用子系統(tǒng)信息時(shí),則需要借助接口的作用,所以在開發(fā)時(shí)我們需要保證不同的服務(wù)器之間能夠遵循一定的遠(yuǎn)程調(diào)用協(xié)議。
3、持久化數(shù)據(jù)雪崩問題
在游戲陪玩平臺(tái)源碼開發(fā)時(shí),我們可以通過資源隔離、數(shù)據(jù)庫(kù)分庫(kù)分表、緩存設(shè)定數(shù)據(jù)持久化策略等方式解決持久化數(shù)據(jù)雪崩的問題。
4、數(shù)據(jù)一致性問題
在游戲陪玩平臺(tái)源碼開發(fā)時(shí),我們通常會(huì)利用分布式鎖來(lái)保證不同服務(wù)器之間數(shù)據(jù)的一致性,畢竟同一個(gè)用戶的約單價(jià)格在不同的客戶端應(yīng)該顯示一樣的價(jià)格,這樣才能保證用戶的體驗(yàn)。
畢竟游戲陪玩平臺(tái)源碼的用戶liuliang主要集中在休閑時(shí)間段內(nèi),因此應(yīng)對(duì)高并發(fā)場(chǎng)景是游戲陪玩平臺(tái)源碼開發(fā)時(shí)必須考慮的問題,為了保證用戶的使用體驗(yàn),我們需要做好服務(wù)器的擴(kuò)容,并通過分布式系統(tǒng)的構(gòu)建降低單個(gè)服務(wù)器的工作壓力。